第133章37.對壬天堂造成了成噸的打擊!
《寶可夢》這個游戲的銷量曲線,別說法米通的編輯們看不懂,連行業(yè)內(nèi)的其他競爭對手們也都看不太明白。
史克威爾的《最終幻想》系列的制作人宮本雅史是一個資深的回合制rpg游戲研發(fā)專家,在體驗(yàn)完了寶可夢之后,雖然得到了不少的啟發(fā),可最終感受其實(shí)跟法米通的編輯們差不多。
《寶可夢》在回合制游戲當(dāng)中不算特別突出的,除了特色的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)和交換之外,其他的地方都很讓人感到迷惑。
“要劇情沒劇情,戰(zhàn)斗也不夠有深度和策略性,成長維度也比較單一?!?br/>
寶可夢的寵物成長主要就是等級成長和進(jìn)化。
相對而言,在其他的游戲當(dāng)中,不但有本身的等級成長,還有轉(zhuǎn)職,以及各種裝備……那些回合制游戲在這方面已經(jīng)相當(dāng)成熟了。
不但有個人成長,還有隊(duì)伍成長以及隊(duì)員搭配。
在某些游戲當(dāng)中,甚至還會出現(xiàn)武器和裝備的耐久度,需要玩家們精打細(xì)算,培養(yǎng)和組合,雖然不是寶可夢這種萌系,可也有培養(yǎng)的深度和廣度。
對比之下,寶可夢在這些方面都做得過于簡單了。
“但是……這樣的游戲怎么會有如此可怕的銷售成績呢?”
而且還是兩級跳的那種,跟蹦臺階似的。
這樣的曲線真的是聞所未聞。
不過嘛,這也算是一種新的變化了,寶可夢雖然很另類,卻給人很大的沖擊力。
宮本雅史心想,或許以后將世界做得更大,能夠像pokeni的《陰陽師》那樣給玩家們更高的自由度,多增加一些培養(yǎng)元素會是不錯的想法呢。
搞不好會是時(shí)代趨勢也說不一定。
卡普空的辻(shí同石)本憲三也是大為感嘆,雖然弄不太清楚,可依舊隱隱覺得寶可夢這個游戲有著無窮的潛力。
“pokeni這家公司真的是神了?!?br/>
放到兩年前,不,放到一年前,這家公司都不算有名的,根本就進(jìn)不了大游戲產(chǎn)商們的視野。
畢竟霓虹是游戲的天堂,現(xiàn)在正是霓虹游戲井噴的年代。
在這樣的時(shí)代當(dāng)中,每年新成立的游戲公司數(shù)以百計(jì)千計(jì),有點(diǎn)兒像2010年左右的中國,大家都知道游戲特別賺錢,也能扛風(fēng)險(xiǎn)。
尤其是在經(jīng)濟(jì)泡沫破滅之后,游戲算是少數(shù)能夠逆勢而為,在大環(huán)境如此糟糕的情況下居然還能夠?qū)崿F(xiàn)快速增長的行業(yè)。
所以大家都想來游戲行業(yè)當(dāng)中分一杯羹,每年創(chuàng)建的公司簡直數(shù)不勝數(shù)。
當(dāng)然,每年倒閉的游戲公司也是數(shù)不勝數(shù)。
有些公司甚至你連名字都沒聽說過就倒閉了。
在這樣的情況下,很少有人會注意到一些小公司,除非這家公司制作的游戲非常有特色。
pokeni就是這樣的一家公司。
一直到暗黑破壞神出來之后,辻本憲三才注意到這家公司。
而現(xiàn)在,寶可夢讓他將目光聚焦到pokeni的同時(shí),也產(chǎn)生了許多的想法。
之前從未有過的可怕的預(yù)感,像一只恐怖的爪子,牢牢地攫住了辻本憲三的心臟。
“寶可夢能夠以這樣的成績跳出來,搞不好未來能夠成為撼動壬天堂的可怕武器呢?!?br/>
這個想法一旦冒出來,就完全不可遏制。
辻本憲三本能地嗅到了未來的氣息。
在寶可夢之前,各大游戲廠商想盡了一切辦法,想要推出全年齡向的現(xiàn)象級的游戲產(chǎn)品,用來對抗壬天堂。
比如說世嘉這邊的刺猬索尼克。
完完全全就是被公司創(chuàng)造出來,用來對抗壬天堂的超級馬里奧的存在。
可是真正能做到撼動壬天堂的非常大眾化的全年齡向游戲,到目前為止還真的找不出來。
倒是壬天堂一直在自己超越自己,自己創(chuàng)新自己。
從超級馬里奧,到塞爾達(dá),再到今年4月份推出的新作《星之卡比》,讓人們意識到壬天堂在為小朋友創(chuàng)造快樂這件事情上擁有著絕對的權(quán)威。
以至于很多游戲開發(fā)商們早就已經(jīng)放棄了對抗壬天堂的想法。
似乎全年齡,子供向,能夠匹敵壬天堂,這樣的游戲不可能存在。
即使存在,那么也一定是來自于壬天堂才對。
辻本憲三也差點(diǎn)兒忘記了這樣一件事情——
任何的游戲,都是人類創(chuàng)造出來的,壬天堂的那幫家伙們也是人,并不是神。
直到現(xiàn)在,看到了pokeni的《寶可夢》
辻本憲三才覺得——哪怕是神,也終將有隕落的一天。
寶可夢這個游戲,全年齡向,從小學(xué)生一直到成年人,都在覆蓋范圍之內(nèi),而且本身寶可夢設(shè)計(jì)的種類多變,異常豐富,可以說是老少皆宜。
加上動畫片的深入人心,這個游戲似乎真的有撼動壬天堂的可能。
一想到這里,辻本憲三就不由得一陣心潮澎湃。
這種感覺非常微妙,就像是看到了未來的屠龍者,即將與惡龍展開一場大戰(zhàn)。
……
第一個月結(jié)束,《寶可夢》的銷售量就已經(jīng)突破了50萬份。
非??膳碌某煽儯膳碌綗o數(shù)同行們幾乎要趴在地上看它。
緊跟著第二個月就突破了100萬份的大關(guān),成為了pokeni的第二款百萬級別的游戲。
《寶可夢》火紅也葉綠兩個版本各自的銷量都很驚人,火紅銷量54.4萬,葉綠銷量51.2萬。
而且還在不斷持續(xù)增長當(dāng)中。
寶可夢銷量實(shí)在是太好,還一度賣斷貨。
甚至不少人預(yù)言,寶可夢將有可能成為pokeni的第一款千萬級別的產(chǎn)品。
《寶可夢》游戲大爆,同時(shí)也帶動了世嘉新掌機(jī)的銷量,甚至可以大言不慚地說——
世嘉gp的銷量高速增長,完全都是寶可夢推動起來的。
這款游戲絕對是今年最大的黑馬,加上寶可夢動畫片和廣告的不斷火熱,基本上能奠定它今年銷量冠軍的寶座。
由于游戲機(jī)的生產(chǎn)速度沒有卡帶這么快。
后來導(dǎo)致的情況是——
今年寶可夢的卡帶賣出去的速度比世嘉gp的銷量還要多一些。
游戲機(jī)、卡帶以及各種周邊產(chǎn)品,直接被寶可夢給盤活了。
這樣一來,pokeni的收入也嘩嘩地往上漲。
光是利潤,兩個月不到就已經(jīng)超過了100億。
……
果樂通這份雜志在10月份的第一期周刊當(dāng)中,刊登了一則新的專題——
【世嘉gp聯(lián)手寶可夢,對王座發(fā)起沖擊】
在這篇專題當(dāng)中,果樂通闡述了最近這段時(shí)間以來,隨著世嘉gp的發(fā)行之后,掌機(jī)市場上面發(fā)生的一系列蝴蝶效應(yīng)。
首先是寶可夢這個游戲的發(fā)售,雖然最開始好像成績不是特別理想,但是最終實(shí)現(xiàn)了質(zhì)量的躍遷,直接給干到了百萬級別的銷售量。
同時(shí)呢,寶可夢也在一路推著世嘉gp走。
世嘉掌機(jī)到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售超過100多萬臺了,而且勢頭非常的強(qiáng)勁。
彩屏游戲機(jī)以其輕便小巧,可持續(xù)充電,加上寶可夢獨(dú)占……這一系列的因素,成為了玩家們的心頭好。
甚至在大街上遇到一個擁有掌機(jī)的玩家,他們都會覺得未來的掌機(jī)必然是彩屏游戲機(jī)。
雖然到現(xiàn)在世嘉gp的市場占有率還很低,但是這臺游戲機(jī)有著無窮的潛力。
與此同時(shí),不少游戲廠商們似乎也看到了來自新掌機(jī)上面的契機(jī),紛紛想要入局。
比如說科樂美,已經(jīng)在抓緊時(shí)間將之前開發(fā)的游戲移植到世嘉gp上面來。
還有卡普空也已經(jīng)入局……