第132章36.pokeni是會魔法嗎?!
青智源是真的一點(diǎn)兒也不急。
現(xiàn)在這個成績差不多在他的意料之中,前世寶可夢推出的時候成績也不是很好。
這一世雖然已經(jīng)鋪墊了那么多,但是就像在熬湯一樣,需要有一個時間和發(fā)酵的過程。
動畫片才剛播出了3集,現(xiàn)在雖然有一定的熱度,但總歸沒能達(dá)到特別大的影響力。
木村的廣告呢,有一定的吸引力,但木村還不是炙手可熱的國民級偶像。
另外還有很重要的一點(diǎn)——
寶可夢的銷量某種程度上也依賴于世嘉gp的銷售量,在寶可夢的熱度還沒起來之前,世嘉的新掌機(jī)到現(xiàn)在也就60萬份,那么總不可能在60萬份的平臺當(dāng)中能獲得巨大的成功吧?
所以青智源表示非常淡定,等再過一段時間,多發(fā)酵發(fā)酵,寶可夢的成績自然而然會好起來的。
這可是世界第一ip??!
……
還有一點(diǎn),是青智源沒有分析到的——
小學(xué)生們的購買能力有限,有購買能力的上班族們暫時還沒被寶可夢所吸引。
所以這中間就構(gòu)成了一個購買真空期。
等再過一段時間,小學(xué)生們央求著父母給自己買掌機(jī),買寶可夢,然后有購買能力的上班族們受到周圍的人的影響而逐漸入坑……
那個時候這個游戲才是真正如火如荼起來的時候。
現(xiàn)在相當(dāng)于火已經(jīng)點(diǎn)著了,在等待著燎原的過程當(dāng)中。
……
“欸?怎么會這樣呢?”服部裕之坐在辦公室當(dāng)中,百思不得其解。
發(fā)行一周多的時間,寶可夢連兩萬份都沒能賣出去,要知道p社的其他游戲在這個時期差不多是已經(jīng)有7到10萬的銷售量了才對。
服部裕之捂著胸口,痛得不行。
青智源這個混蛋啊……
我明明將游戲卡帶扔進(jìn)了垃圾桶里面,怎么寶可夢還是沒能起來?
哎。
果然pokeni擅長的永遠(yuǎn)是其他類型的游戲,一旦開發(fā)全年齡向的游戲作品,就沒什么好的結(jié)果。
名門學(xué)院也是,現(xiàn)在寶可夢也是。
不過……
他瞥了一眼桌子上面擺放著的世嘉新掌機(jī)。
難道說是因?yàn)闆]扔掉游戲機(jī)的原因嗎?
……
與此同時,世嘉這邊中山隼雄表情也不是很開心。
他難受倒不是因?yàn)閷毧蓧?因?yàn)槭兰我婚_始也沒將掌機(jī)發(fā)售的希望寄托在寶可夢的身上,當(dāng)時談合作的時候中山隼雄根本就沒太在意pokeni要開發(fā)個什么東西。
大家都是乘坐一條船,在新掌機(jī)這個平臺當(dāng)中各自開發(fā)自己的游戲,如此而已。
世嘉這么做,pokeni這么做,索尼也是這么做。
只是看誰能出一個可以將掌機(jī)性能發(fā)揮出來,并且成功火出圈的產(chǎn)品。
對于世嘉來說,無論是誰都好,只要有這樣的游戲就能推一把。
可到目前為止,似乎并沒有出現(xiàn)。
中山隼雄難受的是世嘉gp的發(fā)售增長速度并沒有他想象中的那么好。
按理說彩屏掌機(jī)肯定是時代大勢,哪怕壬天堂死鴨子嘴硬總是說彩屏技術(shù)不夠成熟,還沒到彩屏掌機(jī)成為主流的時候,他們一點(diǎn)兒也不害怕彩屏掌機(jī)的沖擊。
可中山隼雄心里面非常清楚,此時的壬天堂只怕急的跟熱鍋上的螞蟻似的,千方百計也想把gameboy做成彩屏游戲機(jī),搞不好已經(jīng)在研發(fā)當(dāng)中了。
世嘉的新掌機(jī),性能上面完全碾壓壬天堂,價格上面跟gb一樣,但是唯一輸?shù)牡胤皆谟谟螒蛱倭?,而且缺乏大作?br/>
現(xiàn)在能賣到60多萬份,而且還在持續(xù)增長當(dāng)中,主要?dú)w功于世嘉自己的《刺猬索尼克》
“可惡的科樂美!可惡的南夢宮!”中山隼雄異常的氣憤,“這些家伙嘴上說得好聽,結(jié)果到頭來一個行動的都沒有!”
……
看到寶可夢的銷量不是很好。
法米通這邊的編輯長總算松了口氣。
因?yàn)檫@一次法米通依然只給寶可夢打出了29分的低分。
這家雜志還真的是堅貞不屈的典范,上一世當(dāng)中哪怕是面對壬天堂這樣的大主子,法米通也沒怎么給寶可夢面子,打出的是28分,比現(xiàn)在還要低一分。
法米通的雙周刊上面,是這樣評價的:
【寶可夢這個游戲,由于是在掌機(jī)上面開發(fā),畫面上只能用差強(qiáng)人意來形容。
畢竟受到了硬件設(shè)備的制約,沒有辦法體現(xiàn)出多么精美的效果。
游戲本身的可玩性只能說是一般,戰(zhàn)斗是中規(guī)中矩的回合制,但在策略深度和搭配上卻遠(yuǎn)不如其他的回合制rpg游戲。
劇情上面也顯得有些薄弱,主角一路上作為訓(xùn)練師,打敗各種對手,然后奪得冠軍,目的明確而簡單,中間缺少波瀾起伏的劇情和故事,連人和寵物之間的羈絆都遠(yuǎn)沒有達(dá)到動畫片當(dāng)中那么富有感染力。
總體來說,主角也好,劇情也好,在設(shè)定上面都沒有多少亮點(diǎn)。
反派和其他的競爭對手們的塑造能力都比主角更強(qiáng)一些。
這樣子的劇情,幾乎等同于沒有。
對比起其他的rpg,或者回合制游戲來說,顯得有些相形見絀了。
不過游戲有自己的特色和亮點(diǎn)。
特色上,訓(xùn)練自己的寶可夢,很有養(yǎng)成的快感,將寶可夢一步步培養(yǎng)起來,尤其是當(dāng)寶可夢發(fā)生進(jìn)化變成更加厲害的寵物時,這種成就感真的難以言喻。
而且寶可夢打造了一個相當(dāng)廣泛的生態(tài)網(wǎng),不同的寶可夢居住的環(huán)境也不一樣,不同性格的寶可夢行為習(xí)慣也不一樣。
哪怕是在文字描述當(dāng)中,你也能夠感受到制作團(tuán)隊的用心。
150多只寶可夢,光是設(shè)計就得花費(fèi)多少時間,更何況是將這些寵物們給填充起來,使得他們的形象也好,習(xí)性也好都能真實(shí)又可愛,相當(dāng)不容易。
寶可夢火紅和寶可夢葉綠兩個不同版本,擁有著自己獨(dú)占的寶可夢,玩家們可以進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)或者是交換寶可夢。
這更是一個游戲史上的創(chuàng)舉。
得有多么豐富而大膽的想象力,才能在掌機(jī)當(dāng)中開發(fā)出這樣的系統(tǒng)。
正是因?yàn)橛袑?zhàn)和交換,讓寶可夢在玩家們之間互動起來,成功建立起了玩家們之間的聯(lián)系,從這一點(diǎn)看,寶可夢就有著非常突出的亮點(diǎn)。
綜合起來,算是個勉強(qiáng)及格的游戲吧?!?br/>
其他編輯們的評論大概也是差不多的看法。
大概意思就是,寶可夢有自己的獨(dú)創(chuàng)性,在寶可夢設(shè)計,世界構(gòu)造、玩家之間的交互上面做得相當(dāng)?shù)牟诲e。
可是缺點(diǎn)也非常明顯,每次戰(zhàn)斗當(dāng)中,雖然可以更換寶可夢,但也是1v1的戰(zhàn)斗,這樣的回合制游戲,在一定程度上面確實(shí)要燒一些策略性。
比起現(xiàn)在主流的勇者斗惡龍、最終幻想來說,可以使用的策略維度要少一些。
戰(zhàn)斗玩法創(chuàng)新上其實(shí)是不足的,哪怕有寶可夢的養(yǎng)成要素加持,也沒能到足夠驚艷編輯們的程度。
加上劇情非常單薄,就是通過寶可夢打比賽,一路奪冠……